Suite de l’article précédent L1-23 .
L’Entité E⁰ produit une infinité d’images destinées à devenir des souvenirs pour sa mémoire.
Ses souvenirs sont pénibles ou agréables .
Peu importe :
– souvenirs agréables il demeureront dans la zone 3. Ces souvenir auront la certitude d’être réutilisés.
– souvenirs pénibles ils iront dans la zone 1. Ces souvenirs finiront oubliés au fin fond de la mémoire , avec un très faible espoir d’être réutilisés.
Ils sont détenteurs d’une parcelle de l’Histoire, ce qui explique qu’ils ne disparaissent jamais , de même que l’Histoire à laquelle ils se rattachent.
D’un Point De Vue Théorique , donc par application de la Logique et des Principes du système Yparcho , il faut considérer les souvenirs , conséquences des images , comme des parcelles de l’Entité E⁰ :
ce qui permet de classer les Souvenirs comme des éléments Existants , à la différence des Images qui n’existent pas.
C’est la parcelle 1 qui se retrouve présente dans les machines combinaison :
Les mécanismes de fonctionnement étant combinés tous autour de cette parcelle 1 appelée génériquement le souffle.
La parcelle 1 ne disparaît jamais mais elle est parfois éloignée et oubliée.
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