Suite de l’article précédent L1-23 .

L’Entité E⁰ produit une infinité d’images destinées à devenir des souvenirs pour sa mémoire.

Ses souvenirs sont pénibles ou agréables .

Peu importe :

– souvenirs agréables il demeureront  dans la zone 3. Ces souvenir auront la certitude d’être réutilisés.

– souvenirs pénibles ils iront dans la zone 1. Ces souvenirs finiront oubliés au fin fond de la mémoire , avec un très faible espoir d’être réutilisés.

Ils sont détenteurs d’une parcelle de l’Histoire, ce qui explique qu’ils ne disparaissent jamais , de même que l’Histoire à laquelle ils se rattachent.

D’un Point De Vue Théorique , donc  par application de la Logique et des Principes du système Yparcho , il faut considérer les souvenirs , conséquences des images , comme des parcelles de l’Entité E⁰ :

ce qui permet de classer les Souvenirs comme des éléments Existants , à la différence des Images qui n’existent pas.

C’est la parcelle 1 qui se retrouve présente dans les machines combinaison :

Les mécanismes de fonctionnement étant combinés tous  autour de cette parcelle 1 appelée génériquement le souffle.

La parcelle 1 ne disparaît jamais mais elle est parfois éloignée et oubliée.

Posted in

Votre commentaire