Il faut considérer l’être humain et tous les éléments , comme :

– en 1er , étant une image appartenant à l’imagination de l’entité E⁰.

– puis en 2nd , étant un élément de l’Histoire que construit l’Imagination de l’entité E⁰ , et qui s’est vu attribuer par cette Imagination , un Rôle dans l’Histoire.

Le schéma de l’être humain s’écrit ainsi :

1er = ( Image = élément de l’imagination de E⁰) —–> 2nd = ( rôle = élément de l’Histoire ) .

CONCERNANT L’IMAGE :

Quand l’imagination de l’entité E⁰ decide de créer une image , si elle est satisfaisante pour l’Entité E⁰, alors cette image réapparaît ou ne réapparaît pas dans d’autres Histoires , à travers d’autres Rôles attribués.

Mais elle est conservée .

Quand l’image créée n’est pas satisfaisante , alors elle n’est pas conservée et elle disparaît.

CONCERNANT LE RÔLE :

quand l’Histoire crée un Rôle qui est mauvais , le Rôle disparaîtra mais l’image, si elle est satisfaisante, sera conservée.

etc…..

Il est important de noter la différence entre l’Imagination de l’Entité E⁰ et les Histoires qui sont créées par cette Imagination.

L’être humain est donc une Image qui supporte un Rôle.

Quand l’image est satisfaisante, l’être humain est conservé , que le Rôle soit satisfaisant ou non .

Sinon elle disparaît .

Un être humain n’est pas satisfaisant , lorsqu’il détériore un Rôle satisfaisant.

Quand le Rôle n’est pas satisfaisant, il disparaît  mais l’être humain est conservé quand il parvient à améliorer le Rôle.

Sinon , les deux disparaissent.

                       **************

NOTA BENE 1 :

Il faut considérer la construction des images qui vont soutenir un Rôle dans l’Histoire , comme des assemblages , des combinaisons d’images de base.

Par exemple il faut considérer que l’être humain soit une combinaison d’images de base , et que leur construction est faite pour s’adapter à un Rôle bien précis dans une Histoire.

NOTA BENE 2 :

Il faut bien considérer , qu’en fait , les images issues d’une combinaison non satisfaisante , ne disparaissent jamais définitivement de la Mémoire de l’Entité E⁰.

En effet , il faut considérer que ces images soient démantelées et que leurs éléments de base soient relégués dans la mémoire de E⁰ , afin d’être réutilisés.

Il faut considérer que c’est la combinaison qui est caduque et non pas les éléments de cette combinaison.

À suivre….

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